游戏媒体新闻发稿的成本比报纸广告都高,暴雪做游戏的思路很
游戏媒体新闻发稿的成本比报纸广告都高,你如果能做高成本低收益的网络媒体广告,网络媒体肯定也会把广告贴进去的。另外一个方面,网络上声音嘈杂,容易造成视觉疲劳,玩家都看过了,暴雪公司没那么高尚,目前针对上的游戏无论是国内上架还是国外上架,都将其定位在以提供优质的游戏为主,真正赚钱的依然是网站上销售游戏软件的游戏商店。要做得有意思,才有人买啊。暴雪做游戏的思路很别扭,从电影到音乐、游戏,里面都是奇葩和数字。现在做游戏还在和电影类似,做游戏不和玩家一起。发射几个卫星把和之类的网站送上天,游戏界人士才会知道游戏还能这么玩。对游戏公司来说,就和电视剧一样,游戏的定位很大程度是要开拓市场。现在很多玩家喜欢为喜欢的游戏氪金购买,但是可能他会在游戏中只只充值比如100,还喜欢某些特色服务、装备等等,他会在淘宝购买。发行渠道会有几个,一个是网络游戏的基本的渠道是官网渠道,在中国一般是官网直接的分销商,成本如下:1.下载费用,一般2-3元一个;2.分销商分销;3.联运商分销;4.游戏联网版本的分销商分销;成本如下:1.官网公关费用(要花钱);2.ip地址转换费用;3.营销渠道费用(官网);4.其他费用(不详,官网直接)5.其他费用(不详,官网直接)(以上没有做安卓的预估,ios的应该只有一个)6.非官网公关费用(正常发行渠道,一般如今有自己的开发者网站,游戏大厅之类的,就省去了游戏官网这一环)如果这个能超过3元,那就靠实力了。要考虑的第二点是对方在游戏里面的宣传等各方面支持是否能低于制作本身的成本,是要单机游戏那种发行还是手游形式。一般大部分的手游发行是一上线就在网络上送放广告,用免费的权限再刺激一下用户增加充值。(以上同正版网游,如果游戏没有自己的主要发行商,可以根据网游发行来了解一下形式,一般是游戏官网/在游戏内就开始送,或者是做首发开通大厅等。)第三就是游戏内的消费。这是广告的强弱。做手游最怕的就是广告上,个人觉得一般没人会冒险广告直接在手游里面做。但是做小游戏比如只能用积分获得、自己开一个道具交易市场这些,比较好控制开发商的资金链。