提取汽车模型发布文件,提取阴阳师模型
本文中的开发工具和第三方资源用于学习,而不是商业目的。发布时,本文中的所有资源都被删除1.我最近一直在玩阴阳师。在玩游戏时,不难看出,在现代游戏的制作中,图形和游戏体验都有了很大的改善。此外,游戏开发者也更加重视游戏资源的保护。在古代英雄联盟中,有许多工具可以修改英雄皮肤的盒子。此外,《植物大战僵尸》等图片的资源也被网民篡改,导致许多未经授权的模仿游戏的诞生,如植物大战僵尸与非凡兄弟和篮球大战蔡旭坤。上述情况的主要问题是,游戏开发者无法很好地保护游戏资源。我们观察到它的资源文件(如图片和模型)包装在游戏中。我们只试图从学习的角度分析其游戏资源包,以避免引起律师的警告。2.准备下载文件的桌面版本,并在安装目录中找到res.npk本文件包含了所有资源。3.选择开箱工具。这是一种专业的游戏包装工具,可以帮助我们顺利提取游戏资源。首先,我们将其下载并压缩以获取工作文件夹。值得注意的是,它不能自动提取,必须基于特定的脚本。换句话说,它更像是一个必须根据我们提供的文件提取脚本操作的语言平台。脚本如下所示npk.bms。idstring "NXPK"get FILES longprint %FILES% longget OFFSET asizexmath OFFSET "OFFSET - (FILES * 0x1c)"goto OFFSETfor i = 0 < FILESget NAME_CRC longget OFFSET longget ZSIZE longget SIZE longget ZCRC longget CRC longget FLAGS longif FLAGS == 2type lz4else # 0type zlibendifif SIZE == ZSIZElog "" OFFSET SIZEelseclog "" OFFSET ZSIZE SIZEendifnext i由于文件结构的复杂性,我们不会讨论太多关于这个脚本的问题。然而,可以粗略猜测,该文件的标题记录了资源包中包含的文件目录,脚本获得了该目录,然后根据该目录提取了每个文件。同时,我们将res.npk复制到文件夹中,以便复制文件夹.exe npk.bms和res.npk三个文件位于同一个文件夹中。然后在命令行中执行quickbms.exe npk.bms res.npk E:/output其中E:/是我们指定的输出文件夹。解压后,我们可以在输出文件夹中看到所有无序的资源文件。4.提取模型信息显示的模型文件.dat后缀。模型文件似乎无法直接查看。我们可以使用工具查看模型并将其转换为模型。.obj模型文件。这里的模型没有颜色,因为阴阳师的模型和纹理是分开存储的。我们也可以在同一个文件夹中找到它.dds纹理文件。在这里,我将以神乐小姐的模型为例进行讨论。我们首先使用神乐模型将其转换为.obj文件5.首先,我们发现的纹理文件是一个.dds纹理文件。打开汽车模型发稿文件。打开以前的转换obj文件。选择相应的贴纸并显示导出后,即可获得彩色贴纸obj文件。6.随之而来的虚拟现实3D技术发展,3D格式文件将变得越来越普遍。也许有一天,我们会习惯像看图片一样看3D保存在上面的文件.obj文件可以使用3D查看器查看。我们甚至可以打开右上角的混合显示器,再次获得AR效果7.理论上,包装可以打开。理论上,我们可以更换游戏资源包中的资源,并将其打包回到原始位置。上面提到的可以做到这一点。然而,涉嫌违反游戏服务协议修改游戏资源包。< FILESget NAME_CRC longget OFFSET longget ZSIZE longget SIZE longget ZCRC longget CRC longget FLAGS longif FLAGS == 2type lz4else # 0type zlibendifif SIZE == ZSIZElog '' OFFSET SIZEelseclog '' OFFSET ZSIZE SIZEendifnext i由于文件结构的复杂性,我们不会对此脚本进行过多讨论。但是,可以粗略地猜测该文件的标题记录了资源包中包含的文件目录,并且脚本获取了该目录,然后基于该目录提取了每个文件。同时,我们将res.npk复制到该文件夹,以便.exe npk.bms和res.npk的三个文件位于同一文件夹中。然后在命令行中执行quickbms.exe npk.bms res.npk E:/output其中E:/是我们指定的输出文件夹。解压缩完成后,我们可以看到输出文件夹中所有无序的资源文件。4.提取模型信息显示的模型文件具有.dat后缀。似乎无法直接查看此模型文件。我们可以使用工具查看模型并将其转换为.obj模型文件。这里的模型没有颜色,因为阴阳师的模型和纹理是分开存储的。我们还可以在同一文件夹中找到.dds纹理文件。在这里,我将以神乐小姐的模型为例进行探讨。我们首先使用神乐模型将其转换为.obj文件5.贴纸首先,我们找到的纹理文件,它是一个.dds纹理文件。打开汽车模型发稿文件汽车模型发稿文件,打开以前转换的obj文件。选择相应的贴纸并显示导出后,您可以获取彩色的obj文件。6.虚拟现实随着3D技术的发展,3D格式文件将变得越来越普遍,也许有一天,我们会像查看图片一样习惯查看3D文件。上面保存的.obj文件可以使用3D查看器查看。我们甚至可以打开右上角的混合显示并再次获得AR效果7.结尾从理论上讲,可以打开包装。从理论上讲,我们可以替换游戏资源包中的资源,并将其打包回到原始位置。上面提到的可以做到这一点。但是,修改游戏资源包被怀疑违反了游戏服务协议。